The Last Of Us, da HBO, que estreou ontem (15), é uma bela produção com uma premissa aterrorizante: um misterioso fungo começou a se espalhar, infectando humanos em todo o mundo e transformando-os em zumbis.
Mas esses não são os zumbis fáceis de despachar de The Walking Dead, eles correm, atiram-se pelas janelas. Gritam e gemem enquanto atacam suas presas. O show começa – após uma breve cena ambientada na década de 1960 – no início desta terrível pandemia, mas avança mais 20 anos no primeiro episódio, que é quando a história real começa – em 2023, por acaso. Dez anos após o lançamento do jogo. A história se concentra principalmente em dois personagens: Joel e Ellie, os protagonistas do sucesso de PlayStation da Naughty Dog, partindo em uma busca desesperada que nenhum dos dois quer participar ou entende totalmente.
Pedro Pascal interpreta Joel, um sobrevivente robusto e cansado do mundo, atolado em seu passado trágico. Sua colega ex- aluna de Game Of Thrones, Bella Ramsey, é Ellie, de 14 anos, uma garota com muita coragem e um segredo perigoso. Os dois são empurrados juntos no que se torna uma viagem pela América e uma luta pela sobrevivência contra terríveis adversidades. Pascal e Ramsey são ótimos aqui. Não consigo imaginar elenco melhor para nenhum dos personagens. O elenco em toda a linha é excelente.
Há uma cena nos minutos iniciais do novo drama da HBO que foi tirada diretamente do game. Três sobreviventes em um caminhão estão fugindo rapidamente de seu bairro suburbano de Austin, TX, e vemos uma placa de trânsito. Vire à esquerda para entrar em Austin. Vire à direita e você estará na estrada para San Antonio. Não é significativo de forma significativa, mas tendo acabado de jogar as primeiras horas da versão remasterizada para PS5 de The Last Of Us, percebi imediatamente. O tiro no show é idêntico ao jogo. Você pode não ser capaz de diferenciá-los à primeira vista.
Existem outros momentos como esse, mas principalmente a adaptação do jogo pela HBO segue seu próprio caminho. Obviamente, mudanças precisam ser feitas em uma adaptação de um meio para outro, seja livro para filme ou jogo para série de TV, e aqui cada mudança parece proposital e fiel ao material de origem, mesmo quando vai muito além do que tocamos no jogos.
Felizmente, onde se desvia, o faz de maneira sensata, adicionando novos personagens ou novas camadas aos personagens de maneiras que ajudam a aprofundar a história. Afinal, todas essas coisas de videogame precisam ser substituídas por coisas de TV.
Isso significa expandir as histórias de vários personagens menores também, incluindo Tess (Anna Torv), Bill (Nick Offerman) e Frank (Murray Bartlett). E com essas histórias aprendemos mais sobre o mundo à medida que ele se desintegra. Também temos vislumbres do quadro geral e das origens obscuras da pandemia global de cordyceps, bem como das vidas, esperanças e sofrimentos dos sobreviventes que permanecem entre os vivos.
Três outras peças poderosas de The Last Of Us são retiradas diretamente do jogo. Primeiro, o cenário. A paisagem apocalíptica do jogo – arranha-céus derrubados cobertos de trepadeiras e fungos; um mundo de cimento cinza que se tornou verde – cria um cenário notavelmente distinto. E esse cenário muda – da cidade para a floresta para a cidade pequena, hotéis inundados para museus cobertos de mato. Há indícios de outra obra-prima pós-apocalíptica da HBO aqui – Estação Onze – embora eu suponha que os zumbis a tornem um pouco menos poética. A mesmice que definiu The Walking Dead por tantos anos é, felizmente, evitada.
Depois, há a música. A assombrosa partitura de guitarra de Gustavo Santaolalla entra e sai, pelas teias de aranha e janelas, por cima e por baixo de tudo. A música – como o perfume – tem uma maneira de nos levar de volta no tempo, e no momento em que essas cordas são tocadas, estou de volta em 2013, tocando The Last Of Us pela primeira vez. Continua sendo uma das trilhas sonoras de videogame mais distintas e memoráveis que já ouvi, e se traduz lindamente na TV. É notável como funciona bem nos créditos de abertura, quase como se tivesse sido escrito para um programa da HBO em primeiro lugar.
E, finalmente, há o horror de tudo. Os aterrorizantes clickers só conseguem descobrir suas presas através do som. As hordas de zumbis, todos existindo no que é efetivamente uma mente de colmeia fúngica. Claro, são os vivos que representam a maior ameaça para Joel e Ellie.
Por: Erik Kain