domingo,24 novembro, 2024

Ano de Copa do Mundo disputando espaço com os eSports

Que o Brasil é o país do futebol e a Copa do Mundo é um evento que mobiliza e convoca a grande maioria dos brasileiros para frente das telas e para socialização, nós já estamos cansados de saber! Mas ultrapassando o campo de futebol, e sobrevoando para o universo dos gamers, você sabia que a Copa de 2022 foi a primeira Copa do Mundo a ser transmitida em plataformas como a Twitch? E se não bastasse, junto disso, outro marco aconteceu no jogo Brasil X Croácia: o streamer Casimiro Miguel bateu o record mundial de audiência no YouTube. No primeiro tempo Cazé reuniu em sua live 6 milhões de dispositivos. O que torna a figura ainda mais potente e admirável é que as três maiores audiências do YouTube são de seu canal.

A busca por assistir e praticar jogos eletrônicos é hoje a conhecida modalidade eSports. A primeira competição dessa modalidade aconteceu em 1972 entre os estudantes da Universidade Stanford nos Estados Unidos, com o jogo Spacewar. Já em 1980 se deu o um campeonato organizado pela empresa de produtos eletrônicos Atari, tendo cerca de 10 mil participantes.

Mas a consolidação do crescimento da transmissão jogos eletrônicos acontece entre os anos de 2000 e 2010, período no qual o número de competições subiu em 16 vezes. Tanto é que um ano depois, 2011, a Twitch é inaugurada, o que gerou mais visibilidade para os eSports, especialização de profissionais e criação de competições de nível internacional, registrando em 2013 4,5 milhões de visualizações. Até hoje a plataforma é uma referência.

Esse avanço constante de acesso beneficiou diretamente o Alexandre “Gaules”, criador de conteúdo de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), que de janeiro a março liderou as visualizações na Twitch. O influenciador brasileiro acumulou 36,2 milhões de horas assistidas. Entre as mulheres, Paula Nobre, influencer da FURIA, somou 642 mil horas assistidas nos três primeiros meses de 2022 e liderou a lista de mulheres mais assistidas no Brasil.

Ainda nessa atmosfera de conquistas e avanços das transmissões, não posso deixar passar em branco o recorde do Worlds 2022, que fez bonito marcando o mundial de LoL mais assistido. Teve, simultaneamente, mais de 5 milhões de espectadores, ou seja, um alcance similar ao futebol. Esse resultado vinha sendo construído, pois segundo a eSports Chartes, a Riot Games em 2020 teve 3,88 milhões de expectadores e em 2021 teve 4 milhões. Em 2022, a abertura do evento já batia 3 milhões.

O ano de 2022 já nos desafiava devido ao pós pandemia, somado há 2 anos sem campeonatos presenciais. Mesmo nesse cenário de estruturação e adaptação, no mundo dos gamers competitivos, o crescimento é inquestionável. Agora, muito próximo do ano acabar, celebramos os maiores campeonatos de gamers: Good Game Wp que teve como jogos programados LoL, Valorant, CS:GO e Free fire; CBLOL 2022 que o próprio diretor Caco Antunes já tinha alertado que ter público presente já estava na pauta, no plano e nos investimentos da Riot; Major do RJ que foi o primeiro campeonato mundial de Counter-Strike realizado no Brasil; a primeira final do Red Bull Campos Clutch cediada no país, com a presença de mais de 40 países, mais de 25 mil participantes e milhares de faculdades envolvidas; 2022 Asian Games que abriu portas para que os eSportes fossem classificados como boxe, natação e hipismo, recebendo também medalhas; entre muitos outros eventos que firmaram o Brasil como marco no cenário dos eSports.

Sem dúvida, 2022 vai deixar saudades. Foi um ano especial para a América Latina, em que a equipe brasileira se tornou a melhor do mundo no Valorant Champions, tendo sua vitória testemunhada por mais de 1,5 milhões de pessoas. E ainda chegando em alta no top-4, levou o troféu da Copa do Mundo de FIFA 2022.

Intel comemora cada pequena ou grande vitória e a que enche nossos corações nesse ano, foi poder trazer para o Brasil O Intel Extreme Masters, circuito global de torneios profissionais de eSports mais tradicional do mundo.

Vamos pra cima que 2023 promete!

Redação
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