quarta-feira, 02 setembro, 2026
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Rockstar garante GTA 6 sem microtransações e IA

Empresa afirmou que game não terá compras em dinheiro real,.

O GTA 6 vai seguir a fórmula dos outros games da franquia e ficará sem microtransações durante a gameplay, bem como IA generativa. A confirmação veio durante uma entrevista coletiva, segundo o podcast Kinda Funny Games.

Vale lembrar que a ausência de inteligência artificial no desenvolvimento do título já havia sido adiantada por Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, em abril, durante a Semafor World Economy 2026. Os pagamentos em dinheiro real, por sua vez, foram descartados nas respostas. A Rockstar não costuma incluir esse tipo de atividade in-game.

Apesar de não contar com as microtransações, GTA 6 oferece cosméticos exclusivos e outras vantagens por meio da versão Ultimate do game. Mais cara, a opção aparece à venda por R$ 549,90 nos consoles, enquanto o jogo Standard (sem os extras) sai por R$ 449,90.

GTA 6 sem microtransações… mas e o Online?

Imagem mostra um homem de óculos escuros e boné, pilotando uma motocicleta vermelha em direção à câmera. Ele é um personagem do jogo GTA 6. Ele veste uma regata preta. Ao fundo, um avião amarelo de hélice voa no céu azul com nuvens brancas. O foco está no motociclista e na frente da moto, com o avião ligeiramente desfocado.
GTA 6 não terá microtransações. Mas será que isso inclui o modo Online? (imagem: reprodução/Rockstar Games)

Apesar da ausência de microtransações, a Rockstar deixa uma dúvida em aberto: isso vale também para o GTA Online? No passado, o GTA 5 foi lançado como game único, mas posteriormente ganhou uma versão exclusiva para explorar o modo multiplayer, à venda atualmente por R$ 99,90. O título possui uma estruturade Game-as-a-service, incluindo as compras com dinheiro real.

Outro ponto levantado pelo site TechPowerUp é a existência de uma versão Ultimate para o game, com cosméticos e itens exclusivos. Compradores da opção Standard poderiam, por exemplo, adquirir o conteúdo extra para incrementar a gameplay. Essa é outra forma de monetizar o game no pós-venda.

IA generativa já havia sido descartada

O uso de inteligência artificial já havia sido descartado pelo CEO da Take Two, Strauss Zelnick. O executivo afirmou que a IA generativa não tinha espaço no que estava sendo construído pela Rockstar. Pouco antes dessa fala, a empresa-mãe da Rockstar havia demitido o head de IA da Take Two, Luke Dicken.

A discussão sobre IA nos games vem dividindo a comunidade gamer. Em julho, por exemplo, a engine open-source Godot, utilizada em Slay the Spire 2, anunciou medidas para travar o uso massivo de IA em sua plataforma. Ao mesmo tempo, segundo a PGB 2026, o consumidor brasileiro se diz atento à presença de IA no desenvolvimento dos games, mas isso não chega a ser um impeditivo.

Jogos da categoria AAA passaram a contar recentemente com a função DLSS 5, da Nvidia, que promete melhorias de por meio de IA generativa. Os resultados finais geraram muitas discussões no X e outras redes sociais porque, apesar de aumentar o realismo, as mudanças drásticas também podem ser classificadas como AI Slop (porcaria de IA, em tradução livre).

Imagem: divulgação/Rockstar

Por: Yuri Hildebrand

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