segunda-feira, 15 junho, 2026
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Inovação em campo: entenda como vai funcionar o VAR semiautomático na Copa do Mundo

A Copa do Mundo de 2026 promete ser o maior evento esportivo da história – e o maior laboratório de tecnologia do planeta. Entenda como será o novo VAR semiautomático, que ajudará juízes e torcedores a tirarem a dúvida nas jogadas duvidosas

Tudo começa antes do jogo. Antes de pisar no gramado, os jogadores de futebol deverão passar por uma cabine repleta de câmeras fotográficas, com paredes em preto e branco que parecem um gigantesco QR code. O equipamento irá capturar medidas corporais como altura, envergadura, curvatura dos ombros e comprimento de braços e pernas.

No momento seguinte, nascerá um gêmeo digital de cada atleta – uma espécie de avatar em 3D que poderá ser acompanhado durante todo o jogo. Cada um dos 16 estádios foi equipado com 12 câmeras de rastreamento que monitoram 29 pontos do corpo, 50 vezes por segundo.

A bola também não escapa: dentro dela, sensores de movimento registram a posição, o giro e a aceleração – e transmitem essa informação 500 vezes por segundo.

VAR SEMIAUTOMÁTICO - Gêmeos digitais dos jogadores serão usados em replays para tirar dúvidas dos árbitros em lances polêmicos — Foto: Divulgação
VAR SEMIAUTOMÁTICO – Gêmeos digitais dos jogadores serão usados em replays para tirar dúvidas dos árbitros em lances polêmicos — Foto: Divulgação

Os dados serão transmitidos em tempo real ao sistema de arbitragem, alimentando o VAR semiautomático – uma evolução das versões anteriores, feita para aumentar a precisão e afastar desconfianças, num momento em que o volume de dinheiro movimentado por plataformas de apostas, no mundo inteiro, aumenta a pressão sobre a transparência dos jogos.

No sistema anterior, o árbitro assistente mantinha a bandeira abaixada até o fim do lance, aguardando a revisão em vídeo. Isso gerava discussão entre os jogadores e suspense na torcida. Agora, espera-se, a decisão será mais rápida. E convincente: em vez de linhas sobrepostas ao vídeo, os telões dos estádios e as transmissões mostrarão os avatares dos atletas, indicando com exatidão qual parte do corpo estava em posição irregular. Será como assistir a um videogame dos mais avançados – mas com imagens criadas a partir da realidade.

COLETA DE DADOS - Cada jogador terá seus movimentos filmados por dezenas de câmeras, que ajudarão a compor os replays virtuais — Foto: Divulgação
COLETA DE DADOS – Cada jogador terá seus movimentos filmados por dezenas de câmeras, que ajudarão a compor os replays virtuais — Foto: Divulgação

O escâner corporal é o primeiro lembrete de que a Copa do Mundo de 2026 será como nenhuma jamais foi. Uma mistura de real e virtual sincronizada por inteligência artificial e transmitida, multitelas, no maior show da Terra.

Os números da Copa

  • 6 bilhões é a audiência estimada para a Copa do Mundo 2026
  • 6,5 milhões de ingressos foram vendidos, 80% acima do recorde anterior, de 3,6 milhões, nos EUA, em 1994
  • 104 partidas serão disputadas – ante 64 na edição anterior
  • 48 seleções irão jogar – ante 32 na edição anterior
  • 1.248 atletas de 48 seleções estão inscritos no torneio
  • 16 estádios serão utilizados, em três países-sede
  • 824 mil empregos serão gerados durante o evento

Fontes: FIFA, Nielsen, FIFA/OMC, Sports Value

Por: Marcelo Moura

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